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  • Ante inire

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  • Aethernys

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  • Palais


    PalaisLe Palais abrite la Cour et les différentes instances de justice. On y trouve donc tous les gens importants, les nobles, les juges, les officiers... De nombreux bals et spectacles y ont lieu, mais c'est également le lieu le mieux surveillé et gardé de la ville. Officieux, démons, faites attention à ne pas vous faire surprendre par la Garde...
    Grande salle, Quartiers d'Azarel, Jardin royal, Passages secrets
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  • Cathédrale


    CathédraleLa cathédrale est parfaitement entretenue, et de nombreuses cérémonies y ont lieu. On entend souvent des chants en provenir, soit de choeur, soit d'un soliste. Si vous avez besoin d'un refuge contre le Mal, d'une oreille attentive et bienveillante, ou juste de sérénité, vous avez trouvé le bon lieu...
    Sacristie, Nef, Déambulatoires, Crypte
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    Dim 17 Oct - 17:28
    Memna d'Ombrejade La mort ramène toujours à la réalité ... [libre]
  • Bibliothèque


    BibliothèqueLieu de savoir et de sagesse, le silence est de rigueur. Des siècles de connaissances s'amoncellent ici sur les étagères de bois poli, attendant que quelqu'un les découvre. Tout y est d'une propreté impeccable, rangé avec ordre et tous les livres sont soigneusement notés dans un index tenu à jour.
    Salle des archives
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    Lun 25 Oct - 13:29
    Azarel d'Aethernys Sanglante Lecture [libre]
  • Cimetière


    CimetièreLe cimetière est calme, entretenu avec soin. Il contient de très vieilles tombes, dont on peut parfois à peine lire les inscriptions tant le temps les a malmenées. Est-il utile de dire que si Crystal vous surprend à détériorer quoi que ce soit, vous le regretterez amèrement ?
    Allées, Temples mortuaires, Passage vers les souterrains
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    Sam 6 Mar - 21:23
    Crystal Passombre En ce jour de pluie... [PV Yora]
  • Jardins


    JardinsLes jardins sont en toute saison verdoyants et couverts de fleurs diverses et variées, taillées et soigneusement orodonnées. Si les plus larges allées sont très fréquentées, on peut tout de même trouver de petits chemins discrets, loin de tout... Peut-être trop ?
    Fontaine, Labyrinthe de verdure, Roseraie, Volière, Ponton, Cabane
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    Ven 22 Oct - 19:27
    Raiu de Mortelame Lois et fauve [libre]
  • Bains


    BainsIci, chacun est tenu de respecter le calme et la propreté des lieux. Ces bains sont publics, mais séparés entre bassins pour femmes et pour hommes, même si une piscine centrale est ouverte à tous. Attention à ne pas faire de mauvaises rencontres après le crépuscule...
    Bassin public, Bassin des femmes, Bassin des hommes, Bassin privé d'Azarel
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    Mer 17 Mar - 15:54
    Lilium Edenfall Petit accident...[Libre]
  • Passerelles


    PasserellesLes passerelles relient non pas les rues mais les toits. Elles sont le théâtre de bien des courses-poursuites et de combats aériens parfois impressionnants. Les habitués y circulent sans souci, mais si vous avez le vertige ou le pied peu sûr, ne vous y risquez pas...
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    Dim 17 Oct - 15:51
    Selioven Edenfall Retrouvailles [Lilium, Apaluna et Selioven]
  • Canaux


    CanauxLes canaux sillonnent Aethernys comme autant de rues, et accueillent de nombreuses petites embarcations et d'innombrables ponts. Ils sont l'un des moyens les plus rapide de se déplacer dans la ville, même s'il faut en connaître le dédale.
    Embarcadères
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    Mer 14 Juil - 19:01
    Selioven Edenfall Lilium, ce fléau miniature...[Libre]
  • Prison


    PrisonOui, la prison est blanche et éclairée, pour la préserver de toute ombre dans la mesure du possible. On y trouve aussi bien des démons trop aventureux que des criminels et quelques Officieux dont Azarel compte se servir à titre d'exemple. Méfiez-vous, on n'en ressort pas sans aide...
    Geôles, Poste de Garde
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  • Souterrains


    SouterrainsLes souterrains sont le repère des Officieux, vous êtes prévenus. Labyrinthiques au possibles, truffés de passages secrets, seuls les habitués s'y retrouvent. Il vaut mieux avoir un bon prétexte pour s'y trouver, les gardiens ne sont pas toujours complaisants avec les intrus...
    Catacombes, QG des Officieux
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  • Remparts


    RempartsLes remparts entourent la cité pour la protéger, à la base, d'une attaque navale ou venant de la frontière, mais maintenant que les failles apparaissent dans la ville, ils sont surtout un joli point de vue, même si la Garde y patrouille régulièrement par mesure de sureté.
    Tour de guet, Salle d'armes
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  • Plaines


    PlainesD'un côté de la cité, sur le continent, de grandes prairies s'étendent à perte de vue et sont l'habitat d'animaux allant de paisibles herbivores aux dragons que l'on voit rarement. Quelques cultures s'y épanouissent également, mais elles restent discrètes.
    Domaine Edenfall, Ecuries, Rivière
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    Lun 12 Avr - 17:17
    Syon La renaissance...
  • Montagnes


    MontagnesAu-delà des plaines se trouvent les monts enneigés, où peu d'anges s'aventurent sans raisons. Grands espaces calment, ou presque, ils sont l'abri de quelques créatures rares et discrètes.
    Lac gelé, Grottes
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  • Port


    PortA l'opposé des plaines, de l'autre côté de la vile, se trouve le port. Il sert avant tout de débarcadère aux cargaisons de marchandises. Se trame ici un intéressant commerce de produits en provenance du continent, que ce soit nourriture ou objets. Mais attention, les marins de la terre ferme, le plus souvent humains, n'hésitent pas à escroquer les anges trop naïfs. Les deux tours à l'entrée sont liées aux remparts qui encerclent la cité ; la Garde veille.
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  • Mer


    MerUne fois sorti de la cité, de belles balades sur les berges sont possibles. En contre-bas des remparts, elles ne s'étendent que sur une partie du continent et sont surveillées par la Garde. On peut y observer le départ ou l'arrivée des navires tout en se rappelant qu'à partir de la nuit tombée, les promenades ne sont plus autorisées. Seuls les aventureux se risqueront à des escapades nocturnes.
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  • Inter cosmos

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  • Faille principale


    Faille principaleC'est ici, sous cet arbre que la première faille est apparue, et qu'elle demeure à ce jour. Elle donne accès aux deux royaumes, mais les gardes d'Azarel veillent à ce que les démons ne passent pas, ou en tout cas le moins possible, avec un succès contestable...
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    Lun 15 Mar - 20:57
    Raiu de Mortelame La terreur est sur place [libre]
  • Memphée

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  • Tour Centrale


    Tour CentraleLa Tour centrale est la bâtiment le plus haut et le plus imposant de Memphée, et le lieu de résidence d'Azriel. Il va sans dire que pour parvenir au sommet, c'est un véritable parcours du combattant, sans compter que le maître des lieux ne se laisse pas approcher si facilement.
    Grande Roue, Consulat
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    Jeu 28 Oct - 20:06
    Hellébore Cyneris Rencontre au sommet [pv Prosymna]
  • Headquarters


    HeadquartersCe complexe de salle est plus ou moins tacitement le lieu où se rendre lorsqu'on cherche un renseignement, un allié à peu près fiable ou juste à savoir les dernières nouvelles et rumeurs en provenance de toute la cité et du monde angélique. Bien entendu, ici, rien n'est gratuit...
    Salles de restauration, Salles privées
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    Lun 22 Mar - 20:26
    Baku Delacroix Salon privé (libre)
  • Bar à Hôtes


    Bar à HôtesIci, vous trouverez le compagnon d'une nuit que vous cherchez... Chambres et accessoires sont à la disposition des clients, qui sont soigneusement sélectionnés, tout comme les hôtes. Il est peut-être utile de préciser que lesdits hôtes ne sont pas toujours là de leur plein gré...
    Bar, Chambres
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  • Bar-discothèque


    Bar-discothèqueEncore un haut lieu d'amusement où passer des nuits endiablées, et sans videurs cette fois... Les habitants les plus agressifs de la cité aiment venir y chercher un jouet qu'ils disloqueront ensuite sans réelle opposition du gérant. sachez vous défendre...
    Piste de danse, Backroom
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    Ven 18 Juin - 20:46
    Yang Dae Ho Mission 1 : Sortir du trou [libre]
  • Marché aux esclaves


    Marché aux esclavesLégèrement à part et sous haute garde se dresse ce bâtiment est en fait un ex-centre commercial légèrement modifié. Les cloisons des magasins ont été abattues pour ne laisser qu'un grand hall où sont enchaînés humains et anges capturés. On a même suspendu en hauteur des cages comme celles d'oiseaux où gisent quelques anges...
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    Lun 25 Oct - 16:42
    Nephania Manifeste de l'absolutisme (PV Nephania)
  • Rues


    RuesLes rues de Memphée sont toujours bondée de démons, de véhicules, d'esclaves, de commerçants... Toutefois si certaines sont larges et bien éclairées, dans certains secteurs de la ville, l'éclairage est pour le moins vacillant et parfois on tombe sur quelques ruelles sombres pas toujours bien fréquentées.
    Habitations
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    Jeu 17 Juin - 2:40
    Miya Péché mortel (PV Miya)
  • Métro


    MétroLe métro est encore en service, bien que ses horaires soient plus qu'irréguliers. Si les stations les plus fréquentées sont brillamment éclairées, certains couloirs en revanches sont particulièrement glauques, et y faire de mauvaises rencontres est plus que fréquent. Bon courage pour ne pas vous perdre dans ces kilomètres de corridors...
    Rames, Passage vers les souterrains, Escalators, Chapelle de Memphée
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    Ven 18 Juin - 18:16
    Raiu de Mortelame Time to play~ [libre]
  • Autoroutes


    AutoroutesLes autoroutes sont autant de rubans illuminées et bruyants encerclant le centre de la cité. On y achemine aussi bien des provisions et des marchandises dites communes que des êtres vivants, pas toujours à destination d'un ailleurs meilleur, soit dit en passant...
    Voies de circulation, Parkings
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    Ven 22 Oct - 0:48
    + Gary Machiavel + Aux portes de l'Enfer (PV Gary)
  • Pont


    PontLe pont est en quelque sorte la frontière entre un monde illuminé, celui de la cité et des démons vivant sous l'influence d'Azriel et celui de la part obscure et de ses habitants en marge. Les lieux sont presque toujours déserts...
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    Jeu 26 Aoû - 15:37
    + Gary Machiavel + Jamais tranquille ! [libre]
  • Périphérie


    PériphérieIci, personne à l'horizon... Juste le froid de la nuit, le silence, la solitude absolue... Vraiment, absolue ? Pourtant, si vous êtes observateur, vous verrez que ce n'est pas le cas, ce qui est sans doute pire que l'impression de solitude.
    Décharge de corps
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    Sam 23 Oct - 22:55
    Miya Bienvenue en enfer [PV Ephraim]
  • Désert


    DésertAu delà de la périphérie de la ville s'étend le désert. Froid, rocheux, peu accueillant, empli d'êtres dangereux... C'est un lieu où ne règne en unique loi que celle du plus rusé, du plus fort, du plus endurant et où les scientifiques relâchent parfois leurs expériences plus ou moins ratées.
    Grottes, Plaines
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  • Prae ludis

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