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Memphée
Memphée
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Tour Centrale
La Tour centrale est la bâtiment le plus haut et le plus imposant de Memphée, et le lieu de résidence d'Azriel. Il va sans dire que pour parvenir au sommet, c'est un véritable parcours du combattant, sans compter que le maître des lieux ne se laisse pas approcher si facilement.
Grande Roue, Consulat- 4 Sujets
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- Jeu 28 Oct - 20:06
Hellébore Cyneris
Headquarters
Ce complexe de salle est plus ou moins tacitement le lieu où se rendre lorsqu'on cherche un renseignement, un allié à peu près fiable ou juste à savoir les dernières nouvelles et rumeurs en provenance de toute la cité et du monde angélique. Bien entendu, ici, rien n'est gratuit...
Salles de restauration, Salles privées- 1 Sujets
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- Lun 22 Mar - 20:26
Baku Delacroix
Bar à Hôtes
Ici, vous trouverez le compagnon d'une nuit que vous cherchez... Chambres et accessoires sont à la disposition des clients, qui sont soigneusement sélectionnés, tout comme les hôtes. Il est peut-être utile de préciser que lesdits hôtes ne sont pas toujours là de leur plein gré...
Bar, Chambres- 0 Sujets
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Bar-discothèque
Encore un haut lieu d'amusement où passer des nuits endiablées, et sans videurs cette fois... Les habitants les plus agressifs de la cité aiment venir y chercher un jouet qu'ils disloqueront ensuite sans réelle opposition du gérant. sachez vous défendre...
Piste de danse, Backroom- 1 Sujets
- 33 Messages
- Ven 18 Juin - 20:46
Yang Dae Ho
Marché aux esclaves
Légèrement à part et sous haute garde se dresse ce bâtiment est en fait un ex-centre commercial légèrement modifié. Les cloisons des magasins ont été abattues pour ne laisser qu'un grand hall où sont enchaînés humains et anges capturés. On a même suspendu en hauteur des cages comme celles d'oiseaux où gisent quelques anges...
- 1 Sujets
- 10 Messages
- Lun 25 Oct - 16:42
Nephania
Rues
Les rues de Memphée sont toujours bondée de démons, de véhicules, d'esclaves, de commerçants... Toutefois si certaines sont larges et bien éclairées, dans certains secteurs de la ville, l'éclairage est pour le moins vacillant et parfois on tombe sur quelques ruelles sombres pas toujours bien fréquentées.
Habitations- 1 Sujets
- 12 Messages
- Jeu 17 Juin - 2:40
Miya
Métro
Le métro est encore en service, bien que ses horaires soient plus qu'irréguliers. Si les stations les plus fréquentées sont brillamment éclairées, certains couloirs en revanches sont particulièrement glauques, et y faire de mauvaises rencontres est plus que fréquent. Bon courage pour ne pas vous perdre dans ces kilomètres de corridors...
Rames, Passage vers les souterrains, Escalators, Chapelle de Memphée- 1 Sujets
- 1 Messages
- Ven 18 Juin - 18:16
Raiu de Mortelame
Autoroutes
Les autoroutes sont autant de rubans illuminées et bruyants encerclant le centre de la cité. On y achemine aussi bien des provisions et des marchandises dites communes que des êtres vivants, pas toujours à destination d'un ailleurs meilleur, soit dit en passant...
Voies de circulation, Parkings- 2 Sujets
- 3 Messages
- Ven 22 Oct - 0:48
+ Gary Machiavel +
Pont
Le pont est en quelque sorte la frontière entre un monde illuminé, celui de la cité et des démons vivant sous l'influence d'Azriel et celui de la part obscure et de ses habitants en marge. Les lieux sont presque toujours déserts...
- 1 Sujets
- 10 Messages
- Jeu 26 Aoû - 15:37
+ Gary Machiavel +
Périphérie
Ici, personne à l'horizon... Juste le froid de la nuit, le silence, la solitude absolue... Vraiment, absolue ? Pourtant, si vous êtes observateur, vous verrez que ce n'est pas le cas, ce qui est sans doute pire que l'impression de solitude.
Décharge de corps- 1 Sujets
- 15 Messages
- Sam 23 Oct - 22:55
Miya
Désert
Au delà de la périphérie de la ville s'étend le désert. Froid, rocheux, peu accueillant, empli d'êtres dangereux... C'est un lieu où ne règne en unique loi que celle du plus rusé, du plus fort, du plus endurant et où les scientifiques relâchent parfois leurs expériences plus ou moins ratées.
Grottes, Plaines- 0 Sujets
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